Поддержка буфера трафаретов





Работу S-буфера определяют функция трафарета и операция трафарета. Здесь мы скомбинируем все наши объекты и изображения для создания сцены с отражениями. Regardless of the type of device your application uses, verify support for w-buffers before you attempt to enable w-based depth buffering. Инженеры и архитекторы используют трёхмерную графику для создания виртуальных моделей. Кинематографисты создают спецэффекты или полностью анимированные фильмы («Шрек», «История игрушек» и др.). В последние годы широкое распространение получили также компьютерные игры, максимально использующие трёхмерную графику для создания виртуальных миров.

Похожие записи: